Steal A Seed Planificateur de session
Choisissez 15, 30 ou 60 minutes et lancez une boucle fermée.
C’est une checklist pratique, pas une app. Réglez un minuteur de 15, 30 ou 60 minutes avant de rejoindre Steal A Seed. Lancez quatre blocs dans l’ordre : planter, Speed au treadmill, un vol, lock time. Quand le bloc lock commence, vous arrêtez de raider même si une graine haut palier passe.
Si vous n’avez jamais planté, lisez d’abord le guide débutant. Les décisions de dépense appartiennent aux améliorations. Les routes de vol appartiennent à comment voler. Les codes prennent dix secondes sur les codes parce que ce wiki n’en liste toujours aucun.
Règles qui s’appliquent à chaque horloge
- Jouez le vrai lieu : 122216176958450 (universe 10764328008).
- Les serveurs accueillent six joueurs. Les serveurs VIP ne sont pas activés.
- Le cash vient des plantes. Speed vient du treadmill. Les graines haut palier sont un job d’équipe.
- Un vol veut dire une prise engagée, pas jusqu’à ce que j’aie une mutation.
- Lock time veut dire que vous êtes à la maison, que la graine volée est plantée, et que vous êtes présent. Le listing ne publie pas de bouton bouclier nommé. Lock, ce sont les minutes où vous refusez de laisser la parcelle vide.
- Ne commencez pas un bloc en retard et ne skippez pas le lock. Skippez le vol à la place.
Gardez cet onglet ouvert ou écrivez la minute de début de lock sur papier. Le planificateur échoue si vous vous en souvenez puis improvisez.
Ouverture partagée (toutes les durées)
Faites ceci avant le minuteur, ou dans la première minute :
- Confirmez que le titre du lieu est Steal A Seed! par Rainbow Isle Tycoon (Indigo_MT).
- Jetez un œil aux les codes. Si rien n’est vérifié, fermez cet onglet.
- Décidez 15, 30 ou 60. Écrivez la minute de début de lock si vous ignorez les alarmes du téléphone.
- Nommez le vol : une graine d’une parcelle occupée, ou une prise haut palier avec un coéquipier. Si vous ne pouvez pas le nommer, vous êtes sur une horloge de 15 minutes que ça vous plaise ou non.
Session de 15 minutes
Utilisez ceci quand vous avez une fenêtre courte, que vous venez de vous faire nettoyer, ou que vous apprenez la carte.
0:00–0:03 Planter. Déposez chaque graine que vous avez dans des planters. Ne déambulez pas. Le cash doit démarrer.
0:03–0:08 Treadmill. Entraînez Speed. Si vous pouvez payer une amélioration de treadmill, achetez-la ici, pas après un raid raté.
0:08–0:12 Un vol. Prenez une graine. Préférez un planter non surveillé à un run héroïque. Partez. Si vous avez besoin d’une route, ouvrez comment voler avant le minuteur, pas pendant.
0:12–0:15 Lock. Revenez, plantez la prise, tenez-vous sur votre jardin. Ne checkez pas une parcelle de plus.
Conditions d’échec : graines encore dans vos mains à 0:03 ; encore sur les tuiles de quelqu’un d’autre à 0:12 ; quitter le serveur pendant le lock.
Session de 30 minutes
Horloge par défaut. Assez de temps pour sentir Speed et encore protéger la parcelle.
0:00–0:06 Planter. Plantez tout. Dépensez le cash du début sur des planters extra s’ils sont dispo — plus de planters est une amélioration de lancement nommée. Si deux boutons se disputent, checkez améliorations.
0:06–0:16 Treadmill. Entraînez Speed d’une traite. C’est le bloc qui rend le vol possible.
0:16–0:24 Un vol. Une prise. Si la cible est haut palier, alliez-vous ; ne jouez pas au héros solo sur un serveur à six. Les walk-throughs vivent dans comment voler.
0:24–0:30 Lock. Plantez la prise. Mettez le cash restant dans des planters ou le treadmill. Restez.
Si le vol échoue à 0:20, vous lockez quand même à 0:24. Un vol raté plus une seconde tentative, c’est comment 30 minutes deviennent un jardin vide.
Session de 60 minutes
Seulement si vous pouvez rester jusqu’au lock. Un raid d’une heure sans lock, c’est un don.
0:00–0:10 Planter. Remplissez les planters. Faites bouger le cash. Planters extra avant les raids d’impulsion.
0:10–0:25 Treadmill. Long bloc Speed. C’est le propos du 60. Les vols d’équipe haut palier supposent que vous pouvez finir le sprint.
0:25–0:45 Un vol. Toujours un vol principal. Alliez-vous pour une graine haut palier si vous avez des partenaires sur le serveur. Si la première prise réussit à 0:30, vous ne remplissez pas les 15 extra avec plus de vols — vous rentrez tôt et étendez le lock.
0:45–1:00 Lock. Plantez, réinvestissez, restez visible. Quinze minutes de présence coûtent moins cher que de récupérer un jardin wipé demain.
Le bloc vol de 60 minutes est plus large pour que vous puissiez attendre un coéquipier, pas pour farmer tout le serveur. Si vous ne trouvez pas de partenaire à 0:35, prenez une graine modeste et rentrez.
Bloc planter — détails
Planter est la seule ligne de revenu dans le texte officiel How to Play. Traitez les planters vides comme un bug de votre session, pas un style.
- Mains vides avant de toucher le treadmill.
- Variétés rares, tailles uniques, et mutations sont promises ; ce n’est pas une raison de skipper planter en attendant.
- Les planters extra multiplient la même idée. Si du cash reste idle, la liste des améliorations est pour cette minute, pas pour après que vous mourez.
Les nouveaux joueurs devraient encore survoler le guide débutant pour que le bloc planter ne soit pas votre première fois à voir un planter.
Bloc Speed au treadmill — détails
Speed est listé comme la stat que vous entraînez. Le bloc vol est du gaspillage si vous y entrez avec le mouvement du jour un.
- Un bloc contigu bat trois sprints paniqués.
- Achetez des améliorations de treadmill pendant ce bloc si le bouton est prêt.
- Ne restez pas AFK sur la bande pendant le lock time. Lock, c’est pour le jardin.
Bloc un vol — détails
- Une graine. Plantez-la. C’est un raid complet.
- Graines haut palier : alliez-vous, comme le listing le dit.
- Si vous mourez, on ne vous doit pas un vol de rattrapage dans la même horloge.
- Routes et habitudes caméra appartiennent à comment voler, pas à un tableau de minuteur.
Lock time — détails
Le lock time est la fonction que ce planificateur ajoute parce que le jeu ne l’ajoutera pas pour vous. Serveurs publics à six plus pas de serveurs VIP veut dire que chaque absence est publique.
- Soyez sur vos tuiles.
- Graine volée dans un planter, pas dans votre main.
- Cash dépensé sur planters ou treadmill, pas sur un second raid vite fait.
- Restez jusqu’à la fin du minuteur. Fermer Roblox au début du lock n’est pas locker ; c’est se déconnecter au-dessus d’une parcelle pleine.
Après le minuteur
Stop. Écrivez une ligne : planté / Speed entraîné / volé X / locké. Si la ligne dit volé trois, oublié de planter, la prochaine horloge est 15 minutes.
Puis, et seulement alors, rafraîchissez les codes et enfilez une autre horloge si vous avez encore de l’attention. Ne chaînez pas un 60 dans un 60 parce que les mutations semblent proches. Le listing ne vous donne pas ces cotes.
Une session réussit quand le jardin est plus riche et encore à vous. La dernière instruction du planificateur est la même sur chaque horloge : finissez sur le lock time. Un raid de 15 minutes qui laisse la parcelle ouverte est un cadeau de 15 minutes au prochain voleur. Fermez la session exprès.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les braquages Steal A Seed, Speed et les codes.
Ai-je besoin d'une app spéciale pour utiliser ce planificateur ?
Non. Utilisez n'importe quel minuteur et suivez les blocs de 15, 30 ou 60 minutes de cette page. C'est une checklist, pas un script.
Que dois-je faire dans les trois premières minutes ?
Plantez. Le cash doit démarrer avant que vous touchiez le treadmill ou le jardin de quelqu'un d'autre. Le guide débutant couvre cette première boucle.
Pourquoi un seul vol par session ?
Parce qu'un second raid, c'est comment le lock time disparaît. Une prise engagée, puis plantez-la. Les routes sont dans comment voler.
Où doit aller le cash restant ?
Améliorations de treadmill et planters extra — les deux puits nommés sur le listing Roblox. Utilisez améliorations si deux boutons se disputent.
Qu'est-ce que le lock time si le jeu n'a pas de bouton lock ?
Les minutes où vous restez sur votre jardin après le vol : plantez la prise, dépensez le cash, restez présent. Les serveurs VIP ne sont pas activés, donc partir est une invitation publique.
Dois-je pauser l'horloge pour échanger des codes ?
Checkez les codes avant de commencer. Ce wiki ne liste aucun code vérifié, donc une chasse d'échange n'est pas un cinquième bloc.